(특색 활동)학교 여건을 고려하여 1개 이상의 방과후 학교 및 자율동아리 등 다양한 온‧오프라인 교육 프로그램 개발‧운영 ※ (학생 동아리) 자율동아리를 포함하여 1개 이상의 학생 동아리 개설·운영
(문화 조성)인근 학교의 교원‧학부모 대상 특강, 수업 공개 등을 통해 지역 내 AI교육 활성화 선도 및 문화 조성, 우수 사례확산
(기타)소프트웨어(SW) 교육의 날 운영, SW교육 페스티벌 참여, AI교육 관련 연수 등 참여
3. AI(Artificial Intelligence)융합 교육대학원
가. 추진 배경
4차 산업 혁명에 대비한 학교 교육 및 수업 혁신에 기여할 수 있는 전문 인력 양성 및 교육대학원을 통한 교사 재교육
나. 추진 목적
모든 학생들이 AI 기초 소양을 체계적으로 습득하고 타교과 지식의 융‧복합을 통한 창의적인 문제 해결력을 기를 수 있도록 교육 내용‧방법의 혁신을 주도하는 전문 인력 양성
4. 경기에듀테크소프트랩
가. 목적
교육 현장은 양질의 에듀테크 정보부족과 맞춤형 기술 부재를, 에듀테크 기업은 현장의 이해부족과 효과성 검증기회 부족을 호소
교육 현장과 에듀테크 기업을 연결하여 학교 현장이 양질의 에듀테크를 폭넓게 활용할 수 있도록 지원
나. 추진 방향
(미래교육 생태계 조성) 교육 현장과 에듀테크 기업 간 선순환 생태계 조성
(원격교육 역량 강화) 교원의 원격수업 전문성 개발 지원
(미래교육모델 확산) 디지털 기반 교수·학습 혁신 모델 개발·보급
(현장 맞춤형 기술 확보) 교육 현장 수요 기반 에듀테크 발굴·도입
다. 주요 사업 내용
에듀테크 소프트랩 구축 및 환경 조성
에듀테크 소프트랩 공간 및 기반 구축 ※ 지역 특성화 반영 및 유사사업과 차별화하여 공간 구축
에듀테크 소프트랩 실험·실증·연구 환경 조성
에듀테크 소프트랩 운영 및 활성화
권역별 교육현안 수요 분석에 따른 에듀테크 기술 검증·개발 지원
교원의 원격교육 실습 및 교육자료 제작 인프라 지원
에듀테크 활용 교육혁신 모델 개발 및 교육혁신 사례 발굴 지원
라. 기대효과
교육 현장과 에듀테크 기업을 연결한 선순환 생태계 조성으로 학교 현장의 미래 역량 중심 체제 전환과 교육 혁신 유도 * (학교현장) 첨단기술 기반 학습 환경 조성을 통한 디지털 기반 교수·학습 혁신 선도 * (기업) 교육과 기술의 융합 촉진 및 에듀테크 산업 활성화 기여